Справочник по Macromedia Flash

Использование библиотеки



Использование библиотеки

В библиотеке фильма Flash хранятся используемые в фильме символы, как созданные во Flash, так и импортированные, и средства библиотеки позволяют просматривать и организовывать их в ходе работы. Окно Library (Библиотека) отображает список с именами всех содержащихся в библиотеке элементов. Значок рядом с именем элемента в окне библиотеки показывает тип этого файла.

Когда вы выбираете элемент в окне Library (Библиотека), то в верхней части данного окна - в области предварительного просмотра - появляется уменьшенное изображение этого элемента (см. Рисунок 2.5). Если он содержит анимацию или является звуковым файлом, то его можно воспроизвести, нажав кнопку Play (Воспроизвести) в окне предварительного просмотра библиотеки или в панели Controller (Панель воспроизведения), чтобы предварительно просмотреть элемент. Элементы в библиотеке можно разложить в папки, а колонки окна Library (Библиотека) позволяют сгруппировать элементы по именам, по типу и по тому, сколько раз элемент использовался в фильме (это называется индекс использования), по статусу редактирования (если элемент связан с открытой библиотекой), по дате последнего изменения. Окно Library (Библиотека) также содержит всплывающее меню Library Options (Библиотечные настройки), с помощью которого можно изменять элементы библиотеки. Обновление импортированных файлов после редактирования их во внешнем редакторе выполняется при помощи настройки Update (Обновление) в меню Library Options (Библиотечные настройки). Работая во Flash, можно открыть библиотеку любого файла Flash FIA и сделать элементы библиотеки этого файла доступными для использования в текущем фильме.

Во Flash можно создавать постоянные библиотеки, которые будут доступны всякий раз при запуске программы, Flash также содержит несколько встроенных библиотек, содержащих такие элементы, как кнопки, графика, фрагменты фильма и звуки, которые можно использовать в вашем фильме Flash. Встроенные библиотеки Flash и созданные библиотеки можно найти, выбрав команду Window (Окно) Þ Common Libraries (Общие библиотеки).

См. разд. "Работа с общими библиотеками " этой главы.


Экспортировав библиотеку на Web-страницу., с ней можно будет связать любой фильм Flash.

См. разд. "Использование открытых библиотек " данной главы.

Чтобы вызвать окно Library (Библиотека), выполните один из следующих шагов:

  • выберите команду Window (Окно) Þ Library (Библиотека);
  • щелкните на кнопке Library (Библиотека) в панели Launcher (Запуск) в нижней части окна приложения.

    Чтобы использовать элемент библиотеки в текущем фильме:
  • перетащите элемент из окна Library (Библиотека) на Стол. При этом элемент будет введен в текущий слой;
  • откройте библиотеку другого фильма Flash:


    • выполнив команду File (Файл) Þ Open as Library (Открыть как библиотеку);
    • нажав кнопку Open (Открыть) и выбрав файл Flash, библиотеку которого требуется открыть. При этом библиотека выбранного файла откроется в текущем фильме под именем своего исходного файла, которое появится в верхней части окна Library (Библиотека);
    • перетащив элементы в окно Library (Библиотека) текущего фильма, чтобы использовать элементы из библиотеки выбранного файла в текущем фильме.


    Чтобы изменить размер окна Library (Библиотека), выполните один из следующих шагов:

  • зацепите курсором и потяните нижний правый угол;
  • нажмите кнопку Wide State (Полное окно), чтобы окно Library (Библиотека) увеличилось и показало все колонки;
  • нажмите кнопку Narrow State (Сжатое окно), чтобы уменьшить ширину окна библиотеки до ширины колонки Name (Имя).


  • Поместив указатель между заголовками колонки и перетащив границу, можно изменить ширину колонок

    Порядок колонок неизменен.

    Для открытия меню Library Options (Настройки библиотеки) следует щелкнуть на треугольнике в верхнем правом углу окна Library (Библиотека).


    Содержание раздела